MAKE-BABYLON-GRAPHIC-BUTTON =========================== Syntax: (make-babylon-graphic-button <interface> <WName> <xPos> <yPos> <Breite> <Höhe> <Grafik-Datei> <Farbe> &Optional <Aktion> &Rest <Arg>) Diese Funktion definiert einen Grafik-Push-Button für die Oberfläche. <WName> ist der Name des Buttons. <xPos> und <yPos> geben die Position der oberen linken Ecke an. <Breite> und <Höhe> definieren die Breite und Höhe des Buttons. <Grafik-Datei> ist der Name der Grafik-Datei, die benutzt wird. <Farbe> wird durch Babylon v3. nicht unterstützt. <Aktion> beschreibt die Task, die bei drücken der Taste aktiviert wird. Der erzeugte Grafik-Button erscheint im Interface. Beispiel: >(defun make-kb-interface (interface) (add-window-elements interface (list (make-babylon-graphic-button interface "TASTE1" 400 300 100 50 "/bitmaps/pferd" nil '(start 'demo-task interface)))))