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MAKE-BABYLON-GRAPHIC-BUTTON

MAKE-BABYLON-GRAPHIC-BUTTON
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Syntax: (make-babylon-graphic-button <interface>
           <WName> <xPos> <yPos> <Breite> <Höhe> 
           <Grafik-Datei> <Farbe> 
           &Optional <Aktion> &Rest <Arg>)

Diese Funktion definiert einen Grafik-Push-Button für 
die Oberfläche. <WName> ist der Name des Buttons. 
<xPos> und <yPos> geben die Position der oberen linken 
Ecke an. <Breite> und <Höhe> definieren die Breite und 
Höhe des Buttons. <Grafik-Datei> ist der Name der 
Grafik-Datei, die benutzt wird. <Farbe> wird durch 
Babylon v3. nicht unterstützt. <Aktion> beschreibt die 
Task, die bei drücken der Taste aktiviert wird. Der 
erzeugte Grafik-Button erscheint im Interface.

Beispiel: >(defun make-kb-interface (interface)
              (add-window-elements
              interface
              (list (make-babylon-graphic-button 
              interface
              "TASTE1" 400 300 100 50 
              "/bitmaps/pferd" nil
              '(start 'demo-task interface)))))


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