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MAKE-BABYLON-GRAPHIC-LABEL

MAKE-BABYLON-GRAPHIC-LABEL
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Syntax: (make-babylon-graphic-label <Interface>
           <WName> <xPos> <yPos> <Breite> <Höhe> 
           <Grafik-Datei> <Rahmen> <Farbe> 
           &Rest <Arg>)

Diese Funktion definiert ein Grafik-Fenster auf der 
Oberfläche. <WName> ist der Namen für das Fenster. 
<xPos> und <yPos> geben die Position der linken oberen 
Ecke an. <Breite> und <Höhe> definieren die Größe
des Fensters. <Grafik-Datei> ist der Name der Grafik-
Datei, die benutzt wird. <Rahmen> und <Farbe> werden
unter Babylon v3 nicht unterstützt. Das erzeugte
Grafik-Fenster erscheint im Interface.

Beispiel: >(defun make-kb-interface (interface)
              (add-window-elements
              interface
              (list (make-babylon-graphic-label 
              interface
              "BOX1" 400 300 100 50 "/bitmaps/pferd" 
              nil nil))))


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