MAKE-BABYLON-GRAPHIC-LABEL ========================== Syntax: (make-babylon-graphic-label <Interface> <WName> <xPos> <yPos> <Breite> <Höhe> <Grafik-Datei> <Rahmen> <Farbe> &Rest <Arg>) Diese Funktion definiert ein Grafik-Fenster auf der Oberfläche. <WName> ist der Namen für das Fenster. <xPos> und <yPos> geben die Position der linken oberen Ecke an. <Breite> und <Höhe> definieren die Größe des Fensters. <Grafik-Datei> ist der Name der Grafik- Datei, die benutzt wird. <Rahmen> und <Farbe> werden unter Babylon v3 nicht unterstützt. Das erzeugte Grafik-Fenster erscheint im Interface. Beispiel: >(defun make-kb-interface (interface) (add-window-elements interface (list (make-babylon-graphic-label interface "BOX1" 400 300 100 50 "/bitmaps/pferd" nil nil))))