Der Behavior-Editor =================== Mit dem Behavior-Editor können Behaviors editiert und erstellt werden. Zur Auswahl der betreffenden Wissensbasis ist das Feld neben dem Label "Wissensbasis" anzuklicken. Die beiden darunterliegenden Felder ermöglichen die Auswahl eines Frames sowie eines Behaviors. Soll ein neues Behavior erstellt werden, so ist der neue Name in das Feld Aus- wahl des Behavior-Auswahlmenüs einzutragen. Neue Frames können mit diesem Editor nicht erstellt werden. Mit den 3 Typ-Knöpfen "before", "primary" und "after" ist es möglich, die Ausführungsreihenfolge gleich- namiger Behaviors festzulegen. Das Bearbeiten-Menü: - Dieses Behavior übernehmen... Das geänderte Behavior wird an die Wissensbasis übergeben. - Dieses Behavior löschen... Das Behavior wird aus der Wissensbasis entfernt. - Änderungen zurücknehmen... Es wird wieder das unbearbeitete Behavior geladen. Eine noch nicht in die Wissensbasis übertragene Ände- rung eines Behaviors wird durch ein Ausrufezeichen in der rechten oberen Ecke angezeigt. Durch Anwählen eines Wortes in den Textfeldern der Editoren mit dem Textcursor und anschließendes Drücken des [Hilfe]-Knopfes [F1] kann Hilfe zur Syntax der Babylon- und LISP-Ausdrücke abgerufen werden.